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AUTOCAD平面及三维设计经验贴

大学本科时代的纪念

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作者:张明湖 三赢律说来源:原创

写在前面:AUTOCAD为我们提供了一个强大的设计平台,比较我们以前学过的GIS软件来说,无论在精确度还是艺术表现力,其在作图方面的优势是显而易见,但是怎样才能用好这样一个庞大的软件呢?经过近一个学期的学习,我吃过不少苦头,但是也积累了不少的心得体会,希望对同学们能够有所帮助。

(一)关于平面作图

我觉得平面作图技术上的要求仅仅是用好AUTOCAD的一个最基本的要求,充其量只能够说你有能力去完成这样一个绘图任务罢了,距离作好一幅设计图还是有很长的距离的——这里还有一个艺术性的要求,也是我认为更加需要强调说明的。

先从我们平时作业的要求说起吧!

对于一份作业来说,真正能够让我们发挥的地方不会很多,只要按老师的作业要求来完成,一般来说效果都不会相差太远。当然,我认为这只是就每一个单独的图形而言,在做复杂组合图形的时候,差别就出来了,为什么呢?主要有以下几点(自恋一下,留个纪念):

1.构图。这个和我们学摄影所讲的有些类似,但又有比较大的出入,我觉得比较起摄影的重点突出来说,建筑类的平面设计图当然除了考虑功能外还得注意布局要注意疏密有致,总之,空间的想象力很重要。

2.色彩。由于篇幅有限,不可能展开来说整个色彩教程,我建议大家要是希望提高这方面的审美能力,最好找一两本色彩方面的书看一下,肯定会有很大帮助。根据我个人的经验,一般来说,一幅平面设计图最好不要使用超过5种颜色,尤其要注意冷暖调的合理搭配,暖色调如红色一般不宜大面积使用,而太冷的色调如深兰色也会影响表现,太复杂的颜色搭配往往只会起到发效果。

     3.图层管理。我想大家都对于这个问题有切身的体会,这很多时候都会我们作图提供很大的方便。我要提的就是建议大家先建好图层,再作图。

     4.其他。主要有各种命令的合理使用,如镜像、缩放、裁切、延伸等命令大家要是能够用好的话一定能够更好的提高效率。最后我要说的是:建议大家建立自己的图库,像最常用的当然是建筑平面设计里面的家具图了,很多时候我们都可以进行一些简单的缩放后直接调用(可以直接粘贴,插入块,又或者使用插入外部参照命令)。

     再说一下设计。真正让我们用AUTOCAD去搞设计又该注意什么?

     我认为设计的理念更加重要——艺术无止境,永远没有最好的,只有更好的,相信自己:只要再给你一些时间,你一定可以做得更好。我们必须学会在设计之前作好充分的分析:我们的客人需要些什么?这样的设计要求具备什么样的功能?要具备什么样的技术规格?我们能够提供一些什么样的东西?接着就是安排一个合理的设计工作计划,当然,这就要根据不同的任务去决定了。如果是比较复杂、庞大的设计任务,合理的分工就显得尤为重要。像之前完成那份地形图的绘制作业时,我们就是小组5位同学分工完成各个图层,最后用外部参照命令导入到主图层。这样不但减少了每人的工作量,极大的提高了工作效率,对于一个复杂的任务来说,也是一种最有效的解决方式。

     所以,我最后要说的就是:要学会团队合作!一个人的能力是有限的,但集体的力量却是无限的……

(二)关于三维作图

三维作图和前面所提到的平面作图相似,同样要处理好构图,颜色等要素,在这里就不再展开了。不过图层的管理就增加了一些要求:要注意不同材质的物体最好分开不同的图层,这样在你以后使用材质贴图的时候会带来方便。完成了平面的设计图以后,怎样进行下一步的三维效果制作呢?我发现不少同学只是简单地在平面图形的基础上赋予一定的高度值,或是做一些简单的拉伸就宣告大功告成,结果做出来的当然只能是一堆棱角分明的东西了。

这里,我主要挑几件家具为例对一些常用的命令进行一些说明。

一.圆角命令。这是一个非常简单但是却很有效,用途很广泛的命令,甚至很多很复杂的家具都可以用它来达到意想不到的视觉效果。先看下图:


上图右边的方体在使用圆角命令以后显出了皮料的质感,以下是利用圆角命令制作皮沙发的过程:第一步,先在XY平面上画如图比例的几个矩形(按真实大小):

再分别用拉伸命令把平面拉伸成以下实体,为了下面的操作方便,可以先随意把其赋予不同的颜色,比例如下:

对各个方体相应边使用圆角命令,注意输入恰当的圆角半径值,另外,在使用圆角命令之前要先选定你要进行圆角的物体颜色,效果如下:

然后你可以换一个侧面视图,用移动和旋转命令,先把椅背的位置定好;再用同样方法把把手和底座放到合适的位置,效果如图:

再回到顶视图,用复制命令作出另外一个把手,把皮质部分的颜色设置为159,放置到同一个图层,再把底座和扶手木质部分颜色设置为31,放置到另一个图层,调整到最佳视图,完成。最后的效果如下:


*小结:上述实例就是用圆角命令的一个典型,我认为很多时候就算是一两个看似很简单的命令,也能够作出与众不同的效果,关键在于你怎样把握罢了。不过还有一点要补充的就是,圆角命令的使用,会让数据量大大的增加,像我做的建筑设计作业就是一个很好的例子——最后的容量居然达到了36M……


     二.布尔运算命令。

     这在复杂的三维画图里面实在是太有用了,还是结合我作业中的一些实例进行说明。

上面图中所展示的是我设计的一个水龙头,其中比较麻烦的就是上面的开关手制,具体的制作过程是:先在平面上画一个大圆,再画一个与其相交的小圆,用阵列命令做成六个小圆和大圆相切的图案,用拉伸命令(拉伸合适高度)变成实体,再用布尔运算命令中的差集命令从大圆柱中去掉小圆柱,对上面的各个边使用圆角命令,最后对下底面使用拉伸面命令完成,再分别做好下面的曲体部分后用和集命令把它变成一个整体最后完成。


下面再看一个实例:


我在制作的时候走了不少弯路,图中的盘体部分我是使用半球面模块,然后再手工把它逐点拉伸,修改成椭圆面的,浪费了很多的时间,而且难度也比较大。;最省事的方法是先使用旋转命令画一个椭球体,再用差集命令减掉其一半,其他部分就相对简单了。


以上只能够就我做作业中的一些体会说一下上述几个命令的简单应用,说不上什么金石良言,但是也希望对于某些对3D制作找不到切入口的同学有一点点的帮助吧。我觉得学习之道,心态最为重要,当你喜欢这样东西的时候,学习和工作的本身就是一种无与伦比的享受了。




01GIS 45# 张明湖

2002/11/29